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史上最肝疼的网游,用碎成粉末的剧情把玩家套牢了?
发布日期:2024-12-20 10:38    点击次数:188

如果说有款网络游戏能纵横江湖数十载,热度人气却丝毫不减当年,你一定会想当然地认为,这游戏要么频繁推陈出新,始终能保持自身游戏体验的新鲜感先进性;要么有着庞大严谨,且不断发展的世界观和细致入微的叙事技巧,能让玩家们追剧一般欲罢不能;再不济也应该有个功能强大的玩家社区吧,允许玩家们在游戏之余多多交流,以游戏为纽带,建立起超越游戏本身的友谊……

然而,偏偏有这样一款网络游戏,除了个别场景外,其玩家大部分时间都待在自己的小飞船里,根本不会(也没必要)和玩家甚至NPC面对面交流;游戏故事背景确实恢弘壮阔,但其叙事也不见多惊为天人;最离谱的是,虽说缝缝补补地添加了不少内容,但这游戏核心体验十几年来几乎一成不变,玩家们“体验”起来也是十几年如一日地乐此不疲,还真心夸奖制作组是业界良心……

而这,便是大名鼎鼎的机甲网游,《Warframe》。

《Warframe》,又被称为星际仓鼠或是机甲暖暖,是由Digital Extremes打造的科幻风机甲多人动作角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将与神秘莫测,但战力惊人的战甲天诺心意合一,辗转于遍布太阳系和扭曲虚空的上百和战场上执行各种任务,并在此过程中解决要命的家庭纠纷,揭示天诺机甲的神秘身世,探索古老帝国的存亡兴衰,揪出一切的幕后黑手,等到新版本1999正式上线后(很可能)与他一决雌雄……总之,是一部相当标准的,波澜壮阔的星际史诗。

不过有句话说得好:只有叫错的名字,没有叫错的绰号。从《Warframe》的两个绰号来看,显然玩家们体验到的是另一种形态的快乐,而这也是个人认为,《Warframe》数十年来屹立不倒的关键所在。

自一而终:千变万化,不忘服务初心

该从何说起这种经久不衰的游戏体验呢?首先吧,可能有些出乎意料,《Warframe》是一款标准的,装备驱动型网络游戏。

具体说来,虽然《Warframe》有着精美的画面表现,恢宏的故事剧情,酷炫的动作手感,丰富的武器选择等等等等一部优秀动作游戏的全部要素,但玩家的核心体验并非(至少不主要是)欣赏美景,感受故事,或是绞尽脑汁以各种匪夷所思的方式打得敌人落不了地,而是在享受这一切的同时慢慢解锁武器,战甲,伙伴,以及各种酷炫道具的制作蓝图,并在之后的游戏中刷够材料把它们制作出来,投入战场,也穿在身上。

这正是制作组Digital Extremes最开始为《Warframe》定下的核心理念,也是玩家愿称其为业界良心的根本原因:理论上你不需要氪一分钱,就能享受到包括酷炫皮肤在内的游戏全部内容(阿耶饰品和皮肤例外),只是相较于氪金玩家,你需要花更多时间,肝更多内容,必要时不断重复体验某些关卡罢了。



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